2005/10/07

誠品新聞碎碎念--火腿進行式照片

9月17日(六)晚上9:30-10:15
在台南誠品書店長榮店 (台南市東區長榮路段181號B1)
那天把HAM Gallery火腿店介紹給大家
以及對於設計推廣的一些做法

HAM Gallery滿月照

感謝真神奇小姐,10月4日特別為火腿店慶祝滿月,還帶蛋糕給我們,感謝大家的支持,我們會更努力的...^^

2005/09/25

火腿留言板,歡迎大家來留言

火腿留言版建置完成
歡迎大家來留言...^^

http://www.hamgallery.com.tw/gbook/

2005/09/23

閱讀設計作品需不需要預備知識?

在「行銷者」與「被行銷者」的關係中,由於日趨複雜的消費環境,「設計行為」成為消費的指標之一,解讀「設計物」本身成為一種重要的對話方式。當下流行體系,被各種設計符號所包圍,Nike、菲力普史塔克、Apple、阿曼尼…,有的強調設計師品牌,有的則是強調公司品牌,而且它們都強調「設計」,透過設計彰顯一種關於流行與時尚,或是展現獨特氣質的行銷手段,留意觀察者也可以體會出其訴求的差異處。

我一開始使用「被行銷者」而不用「消費者」一詞,除了點明我是從「商業設計」而非「美術設計」角度思考,其實更是在反覆思考著一個問題:人們是被動的由設計符號的驅使去消費,還是主動的經由思索自身的需求,而進行消費動作?

這樣的問題其實簡化了人類態度改變的模式,除了設計作品能引起注意外,如何改變消費者的態度是很重要的。這其中就牽涉到角色的問題,行銷者必須用盡各種方式,透過廣告、設計與品牌經營,以及各種可能的推銷手段(有時候會有合法/不合法的,道德/不道德的手段),改變消費者的態度,進行消費的動作。

除了「行銷者」與「被行銷者」外,整個供應鏈中,行銷者還需要藉助其它高明的手段,所以也產生「設計者」、「資訊傳播者」與「評論者」等等角色。從這些角度去思考「設計」,也必然產生對於意義解讀的差異。

這都還在設計外圍打繞,身為一個設計者,我們到底需不需要對於設計的預備知識?或者是說,我們需要什麼樣的預備知識?

火腿店的BLOG

火腿店的BLOG的架好了,以後相關資訊就會發佈在那哩,歡迎參觀

http://www.hamgallery.com.tw/blog/

2005/09/16

誠品新聞碎碎念--火腿進行式

9月17日(六)晚上9:30-10:15,在台南誠品書店長榮店
(台南市東區長榮路段181號B1)
HAM Gallery火腿店與大家有個分享
介紹火腿店成立的想法
以及對於設計推廣的一些做法
歡迎大家抽空來參加

2005/09/13

【9月讀書會】品牌創意的魔力

一個成功的品牌是如何產生的??....
創意的效果功不可沒!!
藉由強而有力的創意呈現,
將品牌的魅力發揚到最大極限。

一起探索創意所產生的魔力吧!!....

【時間 】2005年9月24日下午2點至4點30分
【地點 】就是這樣廣告公司
【內容 】黃文博將與現場設計師分享經營品牌的經驗,並和現場人員面對面互動交流。
【報名 】名額為12人,此活動僅提供設計師協會會員參加,如未達人數則開放設計魔力會員報名。
請於留言板中留言確認,即日起至9月19日截止(人數額滿將提前截止報名)。
報名截止後將會收到活動報名確認信函。
【費用 】設計師協會提供會員福利為不收費活動。

【就是這樣廣告公司】 總經理 黃文博

廣告資歷二十三年,曾任奧美廣告副創意總監、智威湯遜廣告創意總監、聯廣公司經營總監,從廣告創意做到整合傳播策略與直效行銷,是全方位的資深廣告人。

曾任教於中原大學、文化大學、輔仁大學,教授廣告創意、廣告文案、廣告媒體、廣告管理等課程。

著有《廣告遊戲》、《雞蛋裡挑骨頭》、《越活越靈光》、 《關於創意,我有意見》、《去它的廣告行銷》、 《讓顧客掏腰包的策略行銷》。

備註:1.請詳讀活動辦法,確認報名但無出席參加者,將列為拒絕往來黑名單。

2.如有未盡事宜以最新公佈訊息為主。

活動網址: http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=20003

2005/09/10

設計師暨設計公司電子黃頁登錄計畫

致 設計界前輩:

中華民國設計師協會主要致力於推動設計相關活動,以提升設計環境與產業競爭力,並擔任設計師與產業之間的橋樑,以及提供設計師在實務工作上的幫助。

近日,包含雅虎奇摩、寶僑集團…等企業,皆主動與本會聯繫,希望可以提供他們設計師名冊,顯見產業對於設計服務有非常大的需求,另一方面,設計師們也都在尋找合作的機會。產業與設計界既然都有此需求,聯繫兩端的橋樑就顯的不夠充足。

網際網路已然成為各企業尋找資訊的重要來源之一,在知名搜尋引擎Google、PCHOME以及雅虎奇摩,當搜尋「設計師」關鍵字時,本會排名在非常前面,當搜尋關鍵字「設計」時,本會的社群網站設計魔力則是排名第一,也因此相關資料非常容易被企業所搜尋到。(2005年9月10日搜尋繁體網站結果)

本會將廣發相關資訊給設計師與設計公司,並登錄相關服務資料,製作成電子黃頁,供相關產業查詢,請各位設計前輩能夠惠予協助,將下列表單以傳真、電子郵件等方式傳送至本會。(預計第一階段發行電子黃頁,第二階段發行紙本設計產業年鑑)

資料下載 http://www.designer.org.tw/dat/uploads/download/yp.doc

中華民國設計師協會

2005/09/06

:phunk studio台南展出

“Baroqracy”
visual boy band - :phunk studio

展覽地點:HAM GALLERY
展覽時間:2005年9月4日-10月13日,每日13:00-22:00



:phunk studio 於1994年在新加坡成軍,成員包括Alvin Tan, Melvin Chee, Jackson Tan, 與William Chan,四個人在學校認識並成為幾乎做什麼事都在一起的好朋友。由於興趣及理念相契合,四人決定組成工作室。在歷經了無數次的設計案,從平面設計到T-shirt,從剛畢業四處接設計案到國際設計領域上最受歡迎的創意設計團隊,:phunk studio成功的把自己跟新加坡的設計推上世界舞台,不但證明了創意與創新的價值,更成為新加坡設計界的代表。

:phunk studio有今天的成就,來自於他們不斷的努力提升創意過程跟成果的境界,突破現實環境的限制,藉由持續累積的設計經驗,也讓他們有機會去嘗試開創更新穎更有前瞻性的設計模式跟概念,同時以多樣化的媒體來呈現他們的設計,從網路雜誌、出版、展覽、服飾,音樂到裝置藝術。。

十年來,:phunk studio專注於用藝術美學的能力有效的表達想要傳遞視的覺概念或情感。他們發展出混合使用視覺圖像特徵的多樣化意象,來表現單一創作,但又不會喪失個別圖像個性的方法,在步調快速且潮流不斷變化的設計領域中成功而且有效。”美學意識集合體”是他們這種把圖像交互運用來實驗視覺傳達跟內容發展的方法的最好形容。自承有資訊上癮的症狀,:phunk studio 喜歡由日常生活中的一切事物中取得靈感與啟發,不論是流行文化、街頭次文化、中國神話故事還是功夫電影,任何影像都可成為他們創作靈感的來源。

雖然已經取得相當的成就,專注在視覺藝術領域的創作對:phunk studio來說還是他們最重要也是最喜歡的事。經過了第一個十年並進入第十一個年頭,HAM 希望在這個時候邀請來南台灣展出,除了促進兩地設計的交流,讓大家有機會看到他們的作品,而 :phunk studio 的成功經驗也非常值得台灣的設計師參考。

這次在南台灣的展出是從他們過去十年的作品中挑選出來,包括曾經在NYC展出的巨幅創作 “Control Chaos”。。

曾與:phunk studio合作的知名品牌,媒體:
MTV,Discovery Channel,Nike,Levi’s等

:phunk studio出現過的國際雜誌媒體:
XFUNS magazine(Taiwan), Refill(Aus), Creative Review(UK), Computer Arts(UK), +81 magazine(Japan), Fused Magazine(UK), Ish magazine, IdNmagazine…等

展出過國家:
Singapore, New York, Hong Kong, Sydney Australia, Berlin Germany, Madrid Spain, Beijing, Shanghai等

撰文:基礎創意 熊逢岐
特別感謝: :phunk studio,pixie,設計魔力,Djebala

HAM Gallery,台南市民族路二段22號2樓,06-2295224 ext.555
http://www.hamgallery.com.tw

展覽地點位置圖:

2005/09/02

電子邀請卡】歡迎9月4號蒞臨火腿店

大家好

Ham Gallery設計師藝廊將於2005年9月4日舉辦開幕酒會
在此誠摯的歡迎所有設計魔力朋友
能夠抽空蒞臨
也麻煩大家幫忙宣傳
謝謝大家





2005/08/31

讓火腿佔滿msn計劃

在msn上火腿吧!! 讓火腿佔滿msn計劃!! 認識火腿的朋友,我們九月四號要開幕囉!! 如果你願意幫我們宣傳的話,請在msn的暱稱放上火腿9/4開幕的相關訊息。 謝謝各位哩!!

www.hamgallery.com.tw

火腿店玉照

2005/08/29

火腿店成立,請協助宣傳

火腿店要開幕了,訂於9月4日中午12點,詳細內容如下面這篇,誠摯邀請大家,也請幫忙協助宣傳!

3Q...^^

2005/08/28

一家規矩的不守規矩的店-火腿店Ham Gallery


主視覺說明:以Mr. H、Mr. A與Mr. M三人實際的形象,加上趣味的變化,成為強烈的風格特色與戲謔的視覺形象。

當初會叫火腿,原因很簡單,三名股東英文名字分別是Henry、Aaron與Mark,開頭字母加起來就是HAM,也就是英文的火腿。

這個名字我們大家都非常喜歡,雖然HAM是一家非常正經的店,我們以經營設計師藝廊為主,並販售與設計相關的概念商品,但是我們都鍾意這個充滿戲謔與無厘頭的名稱,也標示著我們在展出的思考上,可以容納更大創作的可能性與衝突性。

之前提到的,關於火腿店的三個目標:

‧設計師走進來--(火腿空間的設計對話,創意與設計的情報交流場所)
‧設計師走出去--(走進市場,推動國內原創設計以及國際交流)
‧一般民眾走進來--(認識設計、認同設計、消費設計商品,創造台灣設計價值)

我們歡迎可以進入這個空間跟我們直接的對話,聊聊對於設計的看法。

2005年9月4日中午,火腿店正式開幕,首檔展覽是新加坡的:phunk團隊,除了陳列他們精采作品,也有他們全球限量的作品集與限量商品。

地址:台南市民族路2段22號2樓
詳細位址: http://www.hamgallery.com.tw/

2005/08/26

我要忙瘋了...

忙了這麼久,火腿店終於要開幕了,但是事情似乎忙不完,才答應要幫一家出版社寫書,今天又有一家出版社找上門來,11月分又要出一本雜誌,我快瘋了...

2005/08/24

8/24自由時報角色大賽之報導


評審群與設計師協會正副理事長合力促成這次大賽。

設計師玩具新出爐 欣賞要趁燒!
記者楊若梅/報導

是公仔?還是「設計師玩具」?
左看右看,你是不是覺得「設計師玩具」和公仔沒什麼差別?沒錯!設計師協會的副理事長黃士瑋表示:「其實廣義來說,設計師玩具就是公仔,但是公仔一詞是香港用語,加上近幾年台灣朋友對公仔的定義越來越混淆,所以漸漸有人開使始用設計師玩具來取代公仔這個名詞。」
所以,所謂「設計師玩具」就是人形或立體造型的玩偶,這樣的玩偶風格多元,可能很MAN,也可能很甜美,很多時候古怪造型的玩偶更是大受歡迎,總之有型有款最重要。

這是一個連玩具設計也要講究創意和質感的時代,
來看優秀的台灣本土「設計師玩具」吧!

這年頭連玩具設計也要講究創意和質感。由中華民國設計師協會主辦的「台灣設計師玩具角色創作大賞」剛落幕,七件優秀得獎作品出爐,讓你一次看個夠,欣賞好創意趁「燒」比較過癮喔!



【金角獎】

創作者:葉信泓,自由創作人、插畫師。
角色名:OnOn
角色故事:
有一個叫「電火球」的大頭小女生,專門製作電燈泡供人類使用,副業是不堪用或來不及用的靈感重新再製造。

有一天,電火球從靈感廢棄場返家,意外跟回來一隻小狗,因為牠「On、On……」地叫個不停,所以這隻背上長了一顆燈泡的奇特小狗就被取名為OnOn,從此和電火球相伴。

【優選 1 】

創作者:黃百謙,嶺東科技大學視傳研究所
角色名:IDEA
角色故事:
這隻叫做IDEA的小傢伙,是設計師頭腦裡的靈感來源。頭部符號代表創意的動力能源,而且身穿工作服顯得幹勁十足。
另一隻「B-IDEA」是邪惡的化身。當設計師在設計過程中發生猶豫時,它就會出現與IDEA各持己見、互相對抗的現象,而且喜愛用暴力。不過,IDEA也不是省油的燈,所以大部分的時候還是邪不勝正啦!

【優選 2 】

創作者:楊嘉騏,自由插畫創作者。
    洪聖勛,景文技術學院視覺傳達設計系。
角色名:喊叫者S5
角色故事:
慢工出細活型的「藝術」家,只讀死去作家的著作,鍾愛老電影。懷念阿福柔髮型、花襯衫、喇叭褲、偉士牌的甜蜜古老年代。總相信好東西都是需要長時間淬煉,害怕科技取代人心,對速食淺薄的戀情感到悲哀,永遠質問自己為何沒有生對時代。每天三次想像自己是一隻月球的藍色蝸牛,在惡夢的夜裡用力喊叫。

【優選 3 】

創作者:杜哲維,視覺傳達系,大二生。
角色名:歐斗笠
角色故事:
被陷害後的浪行者歐斗笠在150巷中靠著撿破爛維生,無意間發現可疑的情況,神秘古怪的臭豆腐攤總是在深夜出來叫賣,也總有人排隊跟他購買。一天一天過去,奇怪的事發生了!150巷內的失蹤人數越來越多,引起了一陣恐慌,浪行者歐斗笠決定跟蹤詭異的臭豆腐攤,找出事情的真相。

【優選 4 】

創作者:黃啟銘,設計師。
角色名:殘寶寶
角色故事:
有感於社會上受虐兒的人數與日俱增,而設計出「殘寶寶」,希望能讓更多人注意到這個問題,尤其46%受虐童傾向「以暴制暴」的數據,更需要被重視。
從小飽受虐待的殘寶寶臉上有一層詭異的面具,所以看不出到底有沒有屬於孩子的天真笑容,而且習慣將親人所施予的暴行報復在貓熊娃娃的身上,但是貓熊娃娃是無辜的,而殘寶寶也是。

【優選 5 】

創作者:葉信泓,自由創作人,插畫師。
角色名:圓仔花人
角色故事:
圓仔花人是個服裝設計師,不過他設計的衣服實在花俏得過分!他認為這樣才會充滿元氣,好迎接即將到來的風景。圓仔花人有個專屬的瞭望台,圓嘟嘟的小山丘上,有整齊而新綠的草皮,在我們人類看起來只不過是個小盆栽,但圓仔花人的表情很滿足,也許他看見的風景不是庸庸碌碌的人類能夠體會的。

【優選 6 】

創作者:李哲淵,網頁設計師。
角色名:05心機種
角色故事:
「無臉博士」之所以無臉是因為在一次意外實驗中失去了他的五官,懊惱的他窩在實驗室裡,創造了可以把心情表現在臉上的機器人。然而在這個機器人鎖上最後一顆螺絲時,無臉博士過勞致死,而機器人卻活了,他繼承博士害怕孤單的感情,創造出更多更多的朋友,幫助不敢把喜怒哀樂表現出來的人類表達心情。

2005/08/21

一切回到基礎

看的大象提供的文章,我的一些想法:
http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=19564

其實我是比較擔心「設閥」的產生,從軍閥、財閥到學閥,一開始都有其美好的社會目標,不過隨著掌權者擁有可以控制的權力,也就常常會脫離原始的概念。

「張光民表示,行政院決定擴大國內設計需求市場,規定政府公部門採購案需有「設計品味」;台創中心配合培訓設計行政專責人員,預計三年內培訓3,000人,未來廠商爭取政府採購案,都必須導入設計美學,並通過設計行政人員的核可。」

我覺得這樣言論的誕生,背後必有其意義,在生活週遭,確實自己也覺得台灣的公共建設醜到不行,朋友間也經常會聽到哪個地方的什麼建設詭異到不行,就自己從事設計相關工作,當然也希望台灣的公共空間可以具有美感與品味,只是短線的操作這樣的題目,問題多多。

開始談到「設閥」的擔心,就是因為走短線的情況下,許多具有控制採購案通行與否的權力新貴會產生,政府進行任何事務,至少都會有「形式化」的公正流程,所以可能會有審議委員會之類的組織,到時候又會有很多的「專家學者」進入委員會中,而跟公部門形成某種程度的「關係」,地方勢力為了採購案,讓具有通行採購案權力的新貴、政府、地方勢力形成複雜的三角關係,這樣的關係會導向什麼樣的方向,就目前跟許多公部門接觸到的經驗,確實蠻值得憂心。

當然僅憑上面的一段話,無法斷言政府是否已經做好完全準備,將政府採購案導入設計品味是件好事,但如何具體執行才會真正有用,又是一個議題。

「一切回到基礎」,我認為強制力量的展現,很容易又被政客當成選舉語言的操作,最好的方式還是落實基礎美感教育,人民普遍具有美感,欣賞什麼是美,並對於自己生存的土地與文化有認同,產生屬於這塊土地的獨特美的經驗,是很重要的,教育是百年大計,是急不得,也不能短線操作。

從未有過的忙碌

本以為回到南部之後,日子會過的比較悠閒,事實上第一年確實如此,在學校教書,其餘時間接些小案子,倒還過的愜意...

上學期在四所學校兼課,早已分身乏術,設計師協會成立之後,想說一個新成立的社團,自己既然擔任理事長,就應該好好衝刺一下,結果從1月成立到現在,已經是辦了別的相關協會3年左右的活動,才想說可以喘個氣,好好沉澱再進行下一步,日前又要成立實體藝廊,自己的設計公司也擴充到5個人的編制,加上答應出版商今年要寫一本書,以及11月份即將發行一份刊物,想到都覺得不可思議...

一步一步來吧,這是我經常跟別人說的話,也提醒一下自己,事情繁雜,好好規劃一下,依照自己的節奏一步一步來,不要亂了腳步,平心靜氣的把每件事情做到最好...

2005/08/09

火腿店位置

目前硬體都已經OK了
我把地址公佈一下
不過11-14號全部的人會去看玩具展
要來參觀的朋友
請在15號之後再來吧...^^"

台南市民族路2段22號2樓

2005/08/06

好吃的火腿要完工了

Ham Gallery,我們都戲稱「火腿店」,期間因為經驗不足與裝潢因為颱風及追加裝修工程,本來預計七月下旬可以跟大家見面,目前順延到8月,藝廊部分,基礎硬體工程已經完成80%,一樓到二樓的地毯,想說最後才鋪設,所以應該是這兩天會弄上去...

順利的話,就可以在下星期正式跟大家見面,不過初期會以邀請朋友為主,隨著展覽品的進駐,有很多想法可以透過實際的空間來進行對話,正式開幕預定在9月初,詳細的日期,會另外公佈。

關於Ham Gallery的概念與核心精神,是我這幾天不斷在思索的,利用這樣的機會整理一下思緒。

1.姑且稱之「設計師藝廊」,主要針對兩大訴求族群,一為設計師,有一個實體空間可以發表自己的創作,並進一步協助將設計師的設計概念商品化,更能有效跟市場進行緊密的結合,這一個空間可以透過展覽,規劃主題性的活動,例如簽名會、講座、讀書會等,也可以讓設計師族群能夠進行交流與互動。透過設計師與設計師、設計師與市場的對話,凝聚共識與蓄積能量。

2.第二個族群,就是對設計商品有興趣的一般民眾,設計不能只是自限在自己的圈圈內,火腿店本身位於鬧區商圈中,引導一般民眾認識設計,進而欣賞設計創作、消費設計商品。

3.若能進一步擴大為「設計師資源站」,更能讓設計師在這樣的空間內有更多話題與互動,在空間有限的條件下,可以精選主題書籍,例如有每月火腿選書,依照不同主題性來精選優質書刊,也可以類似模式推薦好聽的CD、好看的電影、實用的軟體與工具,或是其他優質的關於設計與生活的想像。

4.我自己認為設計是一種高度商業的行為,但是設計創作卻是需要更多的美感與創意,不斷的閱讀作品是培養美感與激盪創意的最好方式。藝廊的展出我們會不斷的推荐國內優秀的設計創作者,也會不定期的邀請國外的優秀創作團隊,展示各種原創作品。

簡言之,希望可以達成三個目標:

‧設計師走進來--(火腿空間的設計對話,創意與設計的情報交流場所)
‧設計師走出去--(走進市場,推動國內原創設計以及國際交流)
‧一般民眾走進來--(認識設計、認同設計、消費設計商品,創造台灣設計價值)