2006/09/29

多年前的期中考

進到東方美工的討論區
發現這張照片
真的很懷念
當初的包裝設計課
大家真的很用心的把自己包裝起來...找看看我在那...^^

2006/09/10

又忙、又累、又充實的駁二公仔展

雖然有幾次辦過大型展覽的經驗,也協辦了兩年的台北國際玩具創作大展,但畢竟這次是第一次在南部操刀這樣的展出型態,一方面台北與高雄民情不同,要如何切入展覽的主軸是個問題,再來這是高雄市政府文化局出錢舉辦的活動,所以跟台北那種較為商業的型態也需要有所區隔,所以我在規劃的時候,文化、展示、教育的意義,也就特別的重視,並刻意突顯台灣設計師的區塊。

每次所規劃的展覽開展,都是忙亂二字,佈展前已經忙了好幾天,開幕前一天要忙著接待國外的設計師,還有很多的事情要一一確認,送設計師們回到飯店,又趕回會場看狀況,結果大家還是忙到4點,真的要感謝工作人員的辛勞,大家每次看一些活動,都是最後的成果,事實上中間有太多辛苦不是外人可以得知,雖然不是表演者,但同樣是台上10分鐘,台下10年工,要把最精采的內容呈現出來,是要付出相對的努力。5月結束南部青年創意設計聯展,沒想到就接著駁二國際文化創作特展,再來跟台南市政府還有兩個案子,以及10月份要到世貿籌劃台灣設計師創意商品館、設計師玩具(公仔)館,11月北中南我又規劃了十多場的設計實務講座,這還不包含我本身學校的課程、關於演講與展覽的邀約,今年的存在感又更高了...^^"

9月9號駁二的開展其實讓我很感動,在沒有刻意動員的情況下,當天的人潮也相當踴躍,到開展前一刻,還有很多現場的問題要解決,沒想到神奇的是,一到開展,瞬間到位,真的很感謝所有工作人員的協助,才能讓展覽順利,也期許自己與所有參與的夥伴,未來還有一個多月的時間,能夠繼續保持這樣的熱情,不管展出的內容、活動與節目,都要能夠有更好的表現。

這次也很高興,透過黃仁壽大哥與pixie的Mark幫忙,很多國外的設計師也都一起來參與,這兩天大家一起吃吃飯、喝喝酒,盛名之下,這些國際級的設計師不但沒有想像中難搞,反而非常的親切,甚至於是搞笑...

從香港來的鐵人兄弟成員Kenny真的是個親切的大男生,他的老婆大人也感覺非常溫柔,Kenny不時的搞笑演出;金剛的作者Tim Tsui外表酷酷的,作品充滿了張力,但人卻非常的溫文;Gary Lo則是一個靦腆的大男生,作品深受女性同胞的愛戴;Ox2Play的Ben非常有禮貌,但也都是會偶而爆出令人噴飯的笑話;Toy2R2的主腦Raymond Choy開幕那天的專題講座,真的受益良多,不管是品牌的經驗分享,或是個人在公仔創作領域的觀點,都非常值得深思,當然他最近跟星巴克合作的公仔,變成現在炙手可熱的新聞,也是大家關注的焦點,以及情義相挺的老同學萬歲少女,還有Mark、喔格、Toour、張容瑱、創克斯、阿吉等,以及眾多的老朋友、好朋友的到場,都讓我感動萬分。

遠從日本趕過來的設計團隊Devilrobots主腦北井真一郎(Shin)還有夥伴Koto,雖然已經是國際知名設計師,卻非常的隨和親切,第一天帶他們到高雄的pub喝點小酒,真的開心到不行,就跟平常的好朋友沒兩樣。第二天大夥結束開幕及相關節目活動,搭船到旗津吃著一盤100元的萬三小吃,大夥沒有嫌廉價,反而吃的津津有味,之後去吃海之冰,點了10倍冰與5倍冰各一份,吃冰的過程中,有人發現桌面上有人塗鴉也畫了好幾隻豆腐人,Shin覺得非常有趣,也在自己的桌面上畫上幾隻豆腐人,還簽上大名,下次大家去吃海之冰,可以到二樓找找看...

今天結束最後的簽名會,請大家去吃港園牛肉麵,就陸續有設計師離開了,也很感動他們也送我一些小玩具,真的很有紀念價值。Devilrobots他們還跟我回到會場,想當然又是被一堆粉絲包圍簽名,離開之前,他們也送我一些玩具,我雖然不是玩具的收藏與玩家,但是心意真的令人感動。

真的很開心,過程中也拍了很多照片,想說可以好好回味,結果還來不及存回電腦,拍滿照片的手機就被ㄎㄧㄤ走了......唉

展期還很長,有時間的朋友,去看看吧...
http://sub.khcc.gov.tw/arttoys

2006/07/31

體驗力與設計力

最近連續被邀請參加3個系的課程規劃會議(資訊傳播、多媒體與遊戲方面),針對系所的發展目標與學生出路,原先系裡面的老師就會有一些規劃,因為要廣納業界的聲音,做為課程規劃修正的參考,除了學校老師之外,也邀集不同的業界朋友一同來開會討論。

課程名稱是非常死的東西,還是要看老師用什麼教學方式來切入,從業界的角度來看,幾乎都有這樣的看法:學生的技術能力並非是一開始的重點,主要還是在學習與做事情的態度上。

我從自己本身開設計公司實際與員工的互動,以及在學校兼任教職的過程當中,發現中間有一些想法的落差,例如在學校教「影像處理」,學生就很直覺的就是學PHOTOSHOP,我也曾經在學生的畢業製作提案當中,看到裡面提到要強化的課程能力,就有學生提到PHOTOSHOP,事實上,學校教育裡面並不會有PHOTOSHOP的課程,只有外面電腦補習班才會有這樣軟體教學的課程。

這樣講可能就有人開始混亂了,影像處理不是學PHOTOSHOP,不然是學什麼?

學校的課程名稱是叫做「影像處理」,而非只是單純軟體的教學,影像的處理有很多面向,觀念的、創作的、美學的、技術的角度,軟體只是輔助我們達成這些目標的方式,只要能夠達成這些目標,用什麼軟體倒是其次,甚至怎麼去組合不同軟體的應用。雖說PHOTOSHOP已經是大家最習以為常的應用軟體,但不斷的嘗試,去變化出各種的可能性,是影像處理課程必須深刻思考的。

自己在教課的時候也發現,現在的學生對於軟體技術問題比較有興趣,一但扯到美學理論與觀念的東西,就顯的意興闌珊,但在學校與設計公司來看,軟體技術的教學就有很大的問題,很有可能學校學了一年專業課程,還比不上業界一個月的訓練,我想原因很多,例如學校壓力相對較小,有些老師要求不高,搞不好一學期就期中與期末作業就搞定;有些人只求60分,東西有交就好,也不管品質;同學還可以彼此照料。

若今天在公司上班,就很明確的要把工作完成,工作上所需要的技能要自己想辦法搞定,若你兩個禮拜都搞不定一個基本的東西,那你的飯碗就堪慮了,不會的要趕快問人,趕快查資料,趕快去試試看各種方法來解決問題,目標清楚明確,壓力也較大,有些中小企業設備還比學校差很多,既是工作也就不能隨便交差了事,所以就要想盡辦法利用有限資源達成工作任務,所需要的技術能力,進到業界很快就可以學習到。

那學校教育的角色?

整個大學教育跟以前相比,越來越短視近利,大家都想用最快的方式解決問題,而忽略過程與體驗。四年的大學教育(尤其是科技大學),與其說是培養技術能力,倒不如說是培養解決問題的能力,今天我是設計公司老闆,我才不會管你是用什麼軟體完成的,就企業成本與盈利考量,你怎麼用最快的方式做出客戶需要的東西才是重要。解決問題需要技術,更需要方法,技術可以學、方法也可以學,前面也談到業界學的還比學校快,但更進一步,強化分析能力、邏輯能力、整合與規劃的能力,尤其在設計的領域當中,想像與創造的能力,是我覺得更重要的東西。

想像力與創造力怎麼教?或許用個大家更理解的名詞-「創意」就更清楚了。為何許多大型廣告公司的創意總監多是文學相關科系出身,甚少設計科系的背景,可是這個科系不是最講求創意的嗎?

愛因斯坦曾說:“Imagination is more important than knowledge.”

半夜了,有點想睡了,我先提我的基本看法,有時間再慢慢談:

1.強化「看故事」與「說故事」的能力。
2.角色設定的能力。
3.情境設定的能力。
4.技術「應用」的能力。
5.聲音與畫面的想像。
6.美感與生活體驗。
7.主動發現問題與解決問題的態度。

2006/07/13

「第一屆南部青年創意設計科系聯展」得獎作品專刊序言

「第一屆南部青年創意設計科系聯展」得獎作品專刊序言
中華民國設計師協會理事長 尹 立

好不容易,南台灣終於有這樣一個大型的設計科系聯展!

不同於身為政治經濟中心與擁有豐沛資源的台北,南台灣有著獨特的熱情與創意,豐厚的文化內涵與創作環境,尤其設計與創意相關科系之密度也是最高,每年為國家社會培養專業的設計創意人才,站在文化創意產業高度發展的時代,這些優秀的新銳設計師也將貢獻長才,成為下一波產業升級的尖兵。

設計師協會的任務與使命在於推動設計相關活動,以提升設計環境與產業競爭力,與國立科學工藝博物館策辦這樣的展出,搭配十多場的設計講座、國際設計團隊Workshop、創意競賽等,讓相關系所藉由這樣的機會彼此觀摩交流,也擴大新銳設計師的社會能見度,更讓大眾能夠理解「設計」到底在搞些什麼。過去大型的設計展覽都在北部,南部學校相對耗費更大的資源到北部展出,同時也跟在地的民眾與地方產業的連結性顯得薄弱,真的很高興可以成功的與工博館推動「南部青年創意設計科系聯展」,讓這些青年設計師的想法與創意,藉由展覽可以跟社會產生更大的互動關係,也讓社會聽見屬於南台灣的創意之聲。

非常感謝工博館提供這麼優質的場地,在國家級的博物館空間可以展示青年人的創意與想法,真的是非常難得,也感謝參與展出的學校,以及用心付出的老師與同學,提供這麼棒的創意設計作品,當然也要感謝大力支援的工博館與設計師協會的同仁,讓這個活動可以順利的告一個段落,也期待南台灣有更多更好的設計活動能夠出現。

2006/06/05

【設計講堂】設計之心、誕玩之心—設計師與玩具V.S創意與夢想

地點/誠品書店:台南市中山路166號13F(Focus Square 13F)

主講.演出/

19:30~20:30 13F閱讀書區

06/09(五) 茆谷光(火腿設計師藝廊策展人)
06/16(五) 黃棨楠(火腿設計師藝廊策展人)
06/23(五) 藍文良、周偉強、林正達(喔格創意設計團隊)
06/30(五) 尹 立(設計師玩具角色設定大賞活動主辦人)

【設計講堂】百年設計新思維(邱宗成)

地點/誠品書店:大統新世紀(高雄市三民區民族一路427號2樓)

週四 設計講座—百年設計新思維

站在文獻巨人的肩上,我們得以眺望設計地圖的變遷。引用設計大師的思維與作品,面對百年歷史文化的特質,以設計史作為詮釋社會文化脈絡的眼睛,與您分享人類思維的創新與建構。將熟悉存在的物質生活文化,以新角度和理念,娓娓道出……

20:00~21:00 2F閱讀書區

06/08(四) 前現代設計發展
06/15(四) 現代主義與工業文明
06/22(四) 後現代思潮文化
06/29(四) 當代體驗經濟與創意產業

●主講:邱宗成

現 職
樹德科技大學 視覺傳達設計系專任講師兼創新育成中心主任

學 歷
2000- 雲林科技大學 設計學博士班在職生
1993-95 交通大學應用藝術所 (設計組)碩士
1988-91 成功大學建築所 (設計組)碩士

2006/05/25

閱讀城市設計符號

我們總是習慣把閱讀城市這件事,交給藝術家、作家與詩人,他們利用細膩、獨特而敏銳的感知,描述他們眼中的城市與符號象徵。其實城市的故事是諸多條件下產生的,城市的記憶、活動、文化內涵更是需要大眾的參與,居住在城市中的一員,並不單純是個被動的讀者,而是整個空間文本的個別作者,書寫屬於城市的集體經驗。

城市設計符號系統,像是政府與企業的辦公處、商業空間、交通道路設計、美學、文化與歷史意涵,這些符號系統運作的過程,以及這些符碼背後的文化與社會意識的集合,形塑我們對城市的印象與生活的觀察,在這個空間的居民,都是共同書寫與閱讀這些符號的角色,生活在城市中的人們在空間中活動,有為了生活所需要的工作,也有社交與各種文化活動的需求,時時刻刻都在成就這個城市的空間書寫與閱讀,書寫的是自己與整個城市的互動,閱讀的是自己在所有互動過程中所親自描繪的城市空間文本故事。

紛雜多面是屬於城市的特質,不同的城市也都有不同的故事,故事不一定都是美麗的,也可能是醜陋、悲慘、痛苦的,符號意義也有其多義性,閱讀這些符號意義並非是單向的,而是一種動態的解讀,不同的文化活動正好讓我們親近與品味城市的這些故事。城市的符號系統會因不同的使用者而呈現不同的面貌,在城市空間中,未必人人處在相等的地位,也造成不同的感知與認同。為了很多的理由,城市設計者架構出空間使用的概念,想要形塑出城市的集體認同,最快的方式,就是透過硬體的建設,以為弄個超大型建築物,城市居民就會覺得很了不起,但別忘了一個城市的驕傲,除了硬體,軟體的部份也是不可或缺。

空間與硬體建設經常被當成閱讀城市符號的主體,但隱於實體下是一個社會、經濟、政治、文化的空間,也承載著城市歷史的過去與現在。城市是經過刻意設計規畫的空間,種種的限制與規範服務於某些功能與意義,各種建築物填塞在空間當中,高大壯美的硬體成為顯著的、易於辨認的符號表象,如同我們介紹巴黎,少不了介紹艾菲爾鐵塔與凱旋門,但不能忽略的,巴黎也是時尚、藝術、人文之都,我們會想到這裡購買LV的精品、看服裝秀、香水、葡萄酒、美食,情人與浪漫,還有在咖啡館內想像知識份子的辯論及醞釀思潮,人文薈萃與各種想像的交流激盪,形成我們對於巴黎這個城市的想像符號。

您又會如何介紹您所居住的城市?

2006/05/12

創意維他命

創意可以分很多層次來談,例如運用創意,可以讓自己的生活更美好、更便利,在工作上,可以解決很多的問題,在市場上,有可能成為一種創新,或是一種出奇制勝的策略。

不過大部分在談的創意,大多指的是商業面的東西,其實也反映整個台灣社會早就步入了消費時代,市面上教人創意的書籍,幾乎都是以實用作為前提。在美國這資本市場導向的地方,美國創意教育協會在定義「創意」時,特別強調「解決問題的實用性」,也就是說:創意必須有目的、有實際貢獻,才稱得上是好創意。

創意對我來說,其實就是各種維他命的組合,例如珍珠奶茶,就是粉圓(A)+奶茶(B)=珍珠奶茶(C),這樣的組合的可能性,就在於你腦中的維他命元素多不多,擁有越多的元素,就可以組合排列出更多的新元素。魔島理論也談到:創意不是憑空而生,而是源自於平時「累積」的工夫(記憶、經驗、知識)。靈光一閃的創意,來自於平日的累積,再經過整理、轉化所形成的。

所以我的看法是:創意是走出來的、創意是聊出來的、創意是用出來的。

行萬里路、讀萬卷書,就是一種累積創意維他命的工作,跟人閒聊也隨時可以激發很多創意的想法,還有很多很棒的創意,用的地方也決定它的價值。沒記錯的話,莊子裡面有一篇故事,講述世代在河邊漂染絲絮的一家人,祖上留下來一種配方,可以讓手在冬天浸在水中也不會龜裂,所以他們的產能就比別人多,可是有人得知這個消息,花了千金買下這個配方,用在冬天打水戰,大勝敵方,然後就被列地分封。所以可以看出好創意怎麼被運用也很重要。

不過好創意能夠解決問題嗎?還是帶來更多的問題?我以3M的便利貼為例,幾乎看到的訊息都是這是一個了不起的創意,不過我對便利貼卻非常頭痛,雖然很方便,隨時可以找到記東西的紙,然後貼在牆上提醒自己,不過經常因為紙張一堆,在緊急需要東西時,反而會找不到,所以我還是回歸到那種很醜的筆記本,裡面還有日期的那種,這還比較實用。現在我用便利貼的方式,是在一些想法的發想階段,想到什麼就貼在牆上,過一陣子找時間做有系統的檢視,對我幫助還蠻大的。

我覺得要激發好創意,還是需要幾個必要條件:

保持好奇心
開放
想像力、愛作夢與幻想
高度的動機、喜歡嘗試
智慧勇氣、敢於挑戰
充滿熱情
適度放鬆

還有身上都帶一本筆記本,隨時想到什麼,不管成不成熟,記下來吧…

2006/05/11

相信,前進的動力

相信,前進的動力

這陣子搞了不少事情,對這句話深有體認。

以設計師協會來看,成立之前,大家在設計魔力論壇上面有很多的討論,我也請教過不少業界前輩與學校老師,有些人給予中肯的建議,也有不少長者直接告訴我不可能,網路上的言論聽聽就好,要他們寄來身分證影本與連署書,實在不可能。但我相信,兩個禮拜左右就完成全國連署,接著跑一大堆會議流程與行政流程,這樣的一個協會就在大家努力之下,推動成立了。

在沒有任何經費奧援之下,設計師協會去年舉辦多場設計活動,比賽、展覽、講座…等,光是舉辦這些活動的能量,就是其他相關社團的數倍之多,今年前半年光是舉辦設計講座就高達15場,也將舉辦國際設計研習營、大型設計科系聯展、設計師玩具比賽…下半年也有許多設計活動推展的計畫,這更讓我相信,「人」比「錢」更為重要,一個窮到不行的協會,只要有信心,一樣可以做很多事情。

去年也成立了火腿設計師藝廊HAM Gallery,在今年初,三位股東也有些討論,因為實在營利狀況非常差,甚至都有人提出結束的聲音。但我相信,因為還有很多事情沒有做好,只要努力把展覽辦好,跟更多設計師接觸,提供更好的設計商品,一方面讓設計師有更多的通路可以販售,一方面讓消費者有更多的選擇,並提供更多元的設計資訊,現在火腿藝廊雖然還不是什麼賺錢的店,但累積的設計師們的信任,以及目前已經可以自給自足了,都是因為相信與堅持。

去年我帶一間學校的畢業製作,大四下半學期臨危授命,面對普遍對自己沒有信心的學生,以及低迷的氣氛,大家都不想辦這個畢業展。但我相信還有時間可以努力,經過多次的溝通,大家也都提出許多創意的點子,最後一台貨櫃車就這樣巡迴全省畢業展了。

過程總是辛苦,總是要接受別人的冷言冷語,做好也需要接受別人的檢驗。因為別人的不相信,所以他們永遠不會去做,而相信自己,並且堅持下去,才會有機會把事情做好。

吳淡如在廣播的一句話:我相信好運會降臨在樂觀開朗的人身上...

2006/05/10

【火腿展覽】台北不來梅主題展



主題︰台北不來梅主題展

展期︰2006年5月13日~6月13日
地點:HAM Gallery(台南市民族路2段22號2樓)

展覽內容︰

1.寫真
台北不來梅成軍兩年的豐富史料照片,從敦南誠品地攤時期,被警察杯杯開罰單一直到幾乎全勤參加全台各式活動,春天吶喊、草地音樂節、台客搖滾、街頭藝人嘉年華、創意市集等等,看的你笑不停淚不止。



2.商品
米奇鰻與蠢花歷代商品都會出現,米奇鰻部份包括已經絕版的第一代抽象概念性產品「衝動」,遭到nike老大哥發出律師函警告罰一億元而下架的惡搞貼紙,Yahoo!奇摩大人氣四格漫畫「毛球寶兒」徽章,散盡家財黑踢恤,想騙老外錢的漢字貼紙...還有最新商品"PUPPY LOVE"蠢蠢的愛貼紙。
蠢花部分則有各式手工包包娃娃,化妝包,IPOD袋。蠢花也會展出太喜歡而不賣的娃娃,每隻娃娃身上都繡著出生日期喔!





3.互動

台北不來梅招牌低科技高趣味叮叮咚咚彈珠台,通通有獎,頭獎是米奇鰻的家…二獎是他的機車,除此之外的獎品都是台北不來梅的創意商品,也歡迎來店的朋友試試手氣!



開展日︰2006年5月13日
當天入場參觀展覽的人,贈送1張漢字貼紙抽抽樂,吉凶機率各一半,好的請相信,壞的請忘記,限量666份送完為止喔。

展期間凡購買台北不來梅任何產品就贈SILLY SIGN STICKERS超微貼紙一張,一樣限量666份喔!

這是我們的第一個展覽,希望跟南台灣的朋友分享不來梅豐富的街頭實戰經驗,包括擺地攤、躲警察、街頭藝人、創意市集還有網站經營。最希望的就是能夠帶給人們一種亂七八糟的創意能量,能夠讓每個人都有著追尋自己夢想的勇氣,所以,來吧!看看從台北來的不來梅,為自己的生活增加更多的可能性。

【設計講堂】周育如:水越.這樣玩設計,啊!(5月12日)

講師:周育如
講題:水越.這樣玩設計,啊!
時間:2006年5月12日(星期六20:00~21:00)
地點:台南誠品書店(高空店:台南市中山路166號13樓Focus百貨)

演講題目簡介:

水越設計12年來執著設計,發展出“商業設計Design“,“產品設計Product“,“世界概念設計Plan Global“3個設計主軸
Design 2005為掌寶移動”MobiNote”獲2005年德國iF設計大獎,2006為詩人“葉覓覓-漆黑“獲金蝶獎金獎,為國立故宮博物館創造“妃妃“人物。
Product 在生活形態上設計一系列設計師專用手記本以及生活style美食手記,獲得眾多設計師青睞,並且得到來自海外市場的注意。
Plan Global “世界概念設計“主要為如何增進生活質感與社會貢獻為主旨,推展出2008奧運垃圾處理方案、奧運新型態叫囂工具的設計,理想公園、洗手間文化、綠色生活辦公.居家篇、都市酵母等…。

讓您在各個層面都看得到水越設計的創意。create with AGUA Design

演講者簡介:

周育如-水越設計設計總管

負責執著設計
經歷 留學法國,遊歷德國、荷蘭、西班牙、新疆、埃及、土耳其各地,專於創新設計與行銷包裝企劃
客戶有Macallan, Epson, Jaeger LeCoultre, Tissot, MobiNote, Cathay Pacific, SingTel, NuSkin等國際知名品牌與企業

相關資訊: http://cathedra06.designer.org.tw/

【設計講堂】萬歲少女(蔣涵坪):關於我的圖像閱讀新世代(5月13日)

講師:萬歲少女(蔣涵坪)
講題:關於我的圖像閱讀新世代
時間:2006年5月13日(星期六20:00~21:00)
地點:高雄誠品書店(大遠百:高雄市苓雅區三多四路21號17F)

演講題目簡介:

萬歲少女將來現場與大家分享他出版圖文書及創作的甘苦談,
現場還有萬歲少女作品書展及簽書會,歡迎大家來參加喔。


演講者簡介:

為新一代嶄露頭角圖文小天后,1999年出道至今已累積了多部個人出版作品,並在亞洲接受多方的報紙雜誌邀約及各媒體採訪,也與各方產業合作過許多企劃案。
她以畫圖的身分出現在--
自由時報天生玩家版及花編新聞版專欄作者,中國時報、蘋果日報、聯合報、台灣日報、中央日報.....各大版插畫,GQ雜誌特約插畫家。
她出版的作品包括--
與作家朵朵合作圖文書朵朵小語系列,共8集累積銷量超過30萬本。自己的圖文書《真的好舒服》《萬歲少女萬萬歲》(以上皆由大田出版),《神奇神奇衛生妹》、《飛機、火箭、草莓捲》(方智出版)以及與作家張惠菁友情合作圖文書《月光下的快樂魔法書》方智出版。與作家邵祺邁合作圖文書《歐巴桑養成密集》尖端出版,繪製作家吳淡如一系列暢銷書內頁插畫《早知道早幸福》《心靈點滴》《幸福人的座右銘》方智出版。

其他作品 --
新光三越插畫聯展
當代藝術中心創作聯展
TVBS魔法abc節目合作
公共電視少年哈週刊節目合作
福特汽車與聯合新聞網合作案
屈臣氏2005年代表人物創作wawa girl
台灣嬌生公司合作專案
美商倩碧公司專案合作三步驟限量包裝
2005年麗嬰房合作案

相關資訊: http://cathedra06.designer.org.tw/

2006/05/01

【設計講堂】崔永嬿:當兒童繪本遇上成人童話

講師:崔永嬿
講題:當兒童繪本遇上成人童話
時間:2006年5月06日(星期六20:00~21:00)
地點:高雄誠品書店(大遠百:高雄市苓雅區三多四路21號17F)

演講題目簡介:

對於很多人說工作和興趣要分開的告誡,我不但沒有遵守而且還樂在其中,或許是因為我並不把畫畫當作工作,也或許只是因為我是一個幸運的人。

當初因為一個偶然所以我接觸了兒童繪本,之後又因為更多的偶然這變成我的工作,將一隻筆沾了水以後沾上顏色塗在紙上再將筆上的顏色在水裡洗去,這是我每天重複超過幾百次的動作,但這看似單調的動作其實包含了無限的樂趣。

尼采曾經提到過永劫回歸的神祕概念,但無論這個理論是否真正落實我們的生命中,對於活著的我們而言,這是消逝便不再回頭的生命,也因為如此,我這因為工作和興趣不分的小小快樂才得以豐盈我的生活。

演講者簡介:

崔永嬿
台灣台北人,畢業於國立藝術學院(現台北藝術大學)

出版作品有:
1999 超級哥哥(圖),國語日報出版
2001 地震王國(文.圖),上堤文化出版
2001 小罐頭(文.圖),上堤文化出版
2003 好耶!胖石頭(圖),國語日報出版
2004 捨不得(圖),大塊文化出版

得獎經歷:
1999 國語日報木笛獎優等獎(超級哥哥)
2002 入選義大利波隆那插畫展(小罐頭)
2002 日本插畫雙年展優等獎(小罐頭)
2004日本插畫雙年展優等獎(好耶!胖石頭)

相關資訊: http://cathedra06.designer.org.tw/

【設計講堂】林榮泰:文化創意、設計加值

講師:林榮泰
講題:文化創意、設計加值
時間:2006年5月5日(星期五19:30~21:30)
地點:台南誠品書店(高空店:台南市中山路166號13樓Focus百貨)

演講題目簡介:

台灣過去的經濟蹟是架構在台灣人勤儉的習性,拼的是如何「降低成本(cost down)」生產「物美價廉」的產品,即所謂的代客加工(OEM)。隨著台灣人消失中的勤儉美德,加上產業結構丕變與外移,我們意識到降低成本固然重要,經由設計「提高價值(value up)」更重要,即所謂代客設計(ODM)。最後,透過文化加值設計產業,自創品牌,提升產品的「附加價值(value added)」,所謂自創品牌(OBM),正是目前我們努力的方向。

設計的目的在於改進人類的生活品質,提昇社會的文化層次。設計師必須掌握社會文化的脈動,作為設計參考並將其反應在設計上。未來的設計必須回歸到人文美學的觀點,科技只是技術輔助的工具,不能用來主導設計。未來的設計乃是藝術、文化與科學的整合,以解決社會的問題,並重新定位人類的生活形態。尤其是21世紀的數位科技世界,以「人性」為本,以「文化」為體的設計更加重要,即所謂的文化創意設計。本主題旨在探討如何經由「文化」轉換為「創意」,加值產品「設計」,也就是「文化創意」如何「加值設計」。

演講者簡介:

林榮泰教授,現任教國立台灣藝術大學工藝設計系,目前擔任台灣創意設計中心董事、台灣人因工程學會常務監事與中華民國設計學會常務理事。並擔任教育部94年度大學校務評鑑委員、技專校院校務咨詢委員會委員與科技大學評鑑設計類組召集委員。林教授曾任明志技術學院校長六年餘,擔任長庚技術學院校長一年;並曾擔任國科會科學教育處咨議委員、中華民國設計學會理事長與台灣人因工程學會秘書長等,參與創意教育及文化創意設計相關的工作。

林教授專長於工業設計範疇,曾參與過多項大型計畫,如國科會科教處的「台灣地區原住民學生與平地學生設計相關能力的比較研究」與「科系整合之人因工程應用性課程設計與評估」。同時,主持教育部追求卓越提昇大學基礎教育計劃中的「大學生創意思考課程之規畫與評估」。主要的研究成果係以人因工程之應用,研究成果獲得多項專利,以及創造力之相關研究主,曾經負責舉辦第二屆全國大專院校創意實作競賽。

近年來,林教授投入文化創意產業之推動,並在文化創意產品設計領域多所涉獵。目前主持數位典藏國家型科技計畫中創意學習計畫:「新e網-服飾典藏行動導覽創意學習網」總計畫,以及「台灣原住民服飾文化在創新產品設計上的研究與應用」子計畫。不但將國史館台灣文獻館的原住民服飾典藏品,予以數位典藏資料內容之再加值應用,更進一步推廣台灣文化創意產品的創意學習風氣。

2001年曾獲國科會的資助赴美國MIT AI Lab與TUFTS大學的訪問學者與短期研究。

相關資訊: http://cathedra06.designer.org.tw/

2006/04/28

第一屆南部青年創意設計科系聯展(05/18-05/21)

第一屆南部青年創意設計科系聯展--由中華民國設計師協會與國立科學工藝博物館合辦。

近幾年來,在南台灣這塊土地上有一群專注於創意設計的學子們,在設計這個舞台上默默的耕耘付出,2004年在北部展出的「看見南台灣的熱情-11校創意設計聯展」,讓北部民眾可以看見南台灣學子的設計與創意。為了讓學子們的創意與心血也能展現給南台灣民眾,規劃以南部學校展出於南部場地的聯展計畫,透過這樣的展覽活動,提供南部青年學子一個展現精湛創意的舞台,讓參展學校可以更實際的與在地民眾、社會交流互動。除了聯展外,這一次並為參展作品舉辦競賽,選出優良設計作品,也安排一系列包含設計職前講座、廠商招才、創意workshop等活動,期經由更實質效益的活動可以跟學校與青年設計師的需求結合,將這樣累積的創意能量向全台灣發聲。

參展學校:

崑山科技大學視覺傳達設計系
長榮大學媒體設計科技學系
長榮大學大眾傳播系
樹德科技大學視覺傳達設計系
台南女子技術學院室內設計系
台南女子技術學院服飾設計管理系
高苑科技大學資訊傳播系
高苑科技大學建築系
東方技術學院美術工藝系
國立高雄師範大學應用設計學系

展出時間、地點:
地點:國立科學工藝博物館 宇宙之星、第一臨展廳,共約一千多坪
時間:96年5月18至21日(早上9點到下午5點)
地址:高雄市三民區九如一路 720 號
(5月18日全館免費入場)

官方網站 http://young06.designer.org.tw/

系列活動:

◎phunk studio workshop
http://ws06.designer.org.tw/

◎設計師開講-青年創意價值與設計生活 系列講座
http://cathedra06.designer.org.tw/
5月18日14:00-16:00 曲家瑞 曲家瑞的創意生活
5月19日10:00-12:00 陳秉良 撞品牌!!
阿餅的亂搞設計 橘子的狂熱創意
5月20日10:00-12:00 黃文博 你也可以很有創意

◎設計就業博覽會

◎2006南部青年創意設計競賽

2006/04/24

第二屆設計師玩具角色設定大賞

首獎可獨得10萬元獎金!

中華民國設計師協會在2005年主辦「第一屆台灣設計師玩具角色設定大賽」,獲得相當高的成效,在此之前,國內並無以設計師為主體的玩具角色設定比賽,舉辦第一屆這樣的活動,甚具指標性的意義,另外結合在京華城舉辦的「台北國際玩具創作大展」,也引起許多的媒體關注與後續的延伸效益。

設計師創作玩具(香港稱公仔)具有獨特迷人的魅力,目前國內對於設計師玩具已漸漸有概念,也開始有許多人進行創作。中華民國設計師協會為鼓勵創意與內容創作,以藝術、美學、創意、科技和視覺技巧,透過設計師玩具角色設定之徵選,活絡創作風氣,並讓相關產業資源充分結合,共同提升台灣競爭力。

角色設定大賞的目標不是單一或片面的,迷人的角色不僅可以成為玩具,其實也具備了衍生為其他商品或出版品等整合行銷的價值;有些具有完整故事背景的作品,甚至還隱藏著發展為數位遊戲角色的驚人潛力,這對於極度需要將創意發展為商業用途的台灣而言,其實也蘊含著指標性意義。

本次競賽活動與「2006台北國際玩具創作大展」結合,得獎者也會由設計師協會協助塑造立體雕模,並於玩具展中展出得獎者作品,提供設計創作、製作、生產上的交流,促進更多有潛力的新血投入創意設計產業。

1、繳交報名費時間:95年5月16日截止
2、平面作品交件時間:即日起至95年5月23日截止,郵戳為憑。
2、初審︰95年5月27日,決審95年6月24日。
3、公佈18位初選入圍者,並選出7名優選協助立體雕模:95年5月29日網路公告。
4、優選作品之立體製作期間:95年5月30日至95年6月17日(自製立體作品者於6月16日截止收件)
5、展覽開始︰95年7月6日至95年7月9日。(9日公佈首獎)
6、頒獎典禮:95年7月9日。

更多詳情,請參閱活動網站 http://toy06.designer.org.tw/

2006/04/15

【活動報告】胡佑宗:追尋創意的起點

2006年4月14日由胡佑宗主講:追尋創意的起點,在台南誠品書店高空店熱烈展開,這次的演講不但又破了人潮紀錄,胡老師對於設計的熱情與堅持,從這樣的一個題目出發,也相信感動許多人的心,更強化許多人對於設計與追尋創意的感動。


活動一開始,由誠品的企劃主任為大家開場與介紹


這次活動的人潮令人訝異,把整個空間擠的水洩不通


胡老師演講的神情


胡老師演講的神情


現場情況


現場情況


現場情況


現場情況


現場情況


演講結束幫聽眾簽名


演講結束幫聽眾簽名


由本會理事茆谷光先生致贈感謝狀給胡老師

2006/04/11

【設計講堂】法國插畫家:歐笠嵬的異想世界(4月15日)

相關資訊: http://cathedra06.designer.org.tw/

講師:歐笠嵬
講題:法國插畫家:歐笠嵬的異想世界
時間:2006年4月15日(星期六20:00~22:00)
地點:高雄誠品書店(大遠百:高雄市苓雅區三多四路21號17F)

演講題目簡介:
歐笠嵬的創作會讓妳聯想中古世紀那些玄奧詭秘的咒語和圖像,在他的眼中,每漢字都像是一幅圖畫、一個呼之欲出的小精靈。
於是,潛意識中的內在、記憶中的夢境,逐漸具象地在他的筆下浮現,一隻一隻petits monsters(小妖怪)就出現了。
這些自由,自在,恣意玩耍的小妖怪就這樣遊戲在歐笠嵬筆下奇想世界裡。

演講者簡介:

展覽經歷:
1985年~2005年 法國,北京,日本,紐約,台北等畫廊個展

出版作品:
◎ 一到一百的故事
◎ 歐笠嵬-漢口街的小意外
◎ 幸福的鬼臉
◎ 宇宙呼啦圈
所屬經紀公司:出色創意 www.pumpkincreative.com

早晨一隻愛開玩笑的公雞把我叫醒,我糊裡糊塗上洗手間,
照一照鏡子發現一個不明陌生人的面孔正在盯著我,他不像台灣人。
我是那位老外法國人歐笠嵬。我住在台北市的山區,
外面到處都是草是樹是山是天空有時老鷹夫妻在演出牠們生鏽的聲音。
有時瞄一隻混血兒蝴蝶的飛行。聞一朵花香的夜遊。
摸一顆相思樹的長相。看著貓咪雲的變化。聽五色鳥開玩笑。
我的名字歐笠嵬,法文是olivier,意思是橄欖樹,
難怪我特別喜歡樹剛出生的貝比葉子,
我好開心,反之看到落葉飛下,我的心情就下滑。
當葉子被毛毛蟲啃食,我的身體也不舒服,我的喉嚨就卡住。
我非常愛看官樹的外形,牠們很像我怪異的表現,
為了呼吸我需要更多綠油油。

我的個性有兩部份
一部分很輕,另一部分很重。
我的左腦藏一朵自戀水仙蠢事,他一直在織一塊布讓我不得不浸入。
我的右腦喜歡自由地飛,到一條河。在河裡我的手變成一幅畫,
我的畫滑到無數世界的小故事,一些調皮字穿上偶然的顏色,
一大堆烏托邦的坦率,一個迷你冒險的微風叫我。
阿!請等一下,我出去吸口氣,老鷹繼續飛。

歐笠嵬官方網站 www.oliway.com.tw

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【設計講堂】胡佑宗:追尋創意的起點(4月14日)

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講師:胡佑宗
講題:追尋創意的起點
時間:2006年4月14日(星期五19:30~21:30)
地點:台南誠品書店(高空店:台南市中山路166號13樓Focus百貨)

演講題目簡介:
創意!創意!創意!創意突然之間成了口耳相傳的普世價值,平凡到簡直成了最腦子的疲勞轟炸,
據說生活中,創意俯拾即是,每位設計師也都想追尋創意的成功方程式。

創意究竟是項謀生的手段?還是另一個鼓勵消費的新說法?還是真的是種生活態度?
身為設計師,在思考創意的追尋是否真的有機可尋的同時,
好像先該脫去身上那層外衣,
回歸到人的立場來想想,我們該追尋的創意究竟該代表什麼?

演講者簡介:

民國五十三年出生於高雄市左營
國立成功大學工業設計系畢業(民國七十五年)
德國柏林藝術大學(Hochschule der Kuenste Berlin)工業設計系(1992~1996)
以「特優」成績獲Diplom Designer學位

曾任:燦坤企業股份有限公司開發部工業設計師(1988.7~1989.7)
國立科學工藝博物館籌備處展示組研究助理(1989.10~1991.6)
頂典設計公司工業設計師(1996.6~1998.10)
頂典設計公司執行副總兼設計總監(1998.10~2000.3)
實踐大學工業產品設計系兼任講師(1999.9~2000.6)
國立高雄師範大學應用設計系兼任講師(2004.9~2005.02)
工研院創意課程講師

現任: ndd design group創意總監(2000.6~)
國立成功大學工業設計系兼任講師(2000.9~)
中華民國工業設計師協會常務理事

譯作:工業設計¬─產品造型的歷史、理論與實務(1997,亞太出版社)
包浩斯的繼承與批判¬─烏爾姆造型學院(2002,亞太出版社)
設計管理與策略─實戰篇(2003,亞太出版社)

曾講授課程:1. 專題設計(大四畢業設計)
2. 工業設計(一) (二) (三) (四) (大二、大三設計課程)
3. 工業設計史(一) (二) (講義課)
4. 設計實務(講義課)

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2006/04/09

【活動報告】邱宗成:設計體驗 體驗設計

中華民國設計師協會主辦,2006年4月7日由邱宗成主講:設計體驗 體驗設計,在台南誠品書店高空店熱烈展開,這次我們連續15場設計講座的起點,台南市政府文化局副局長劉鎧暄先生幫我們開場,這次活動不僅又創下人潮最多的紀錄,邱老師幽默的演講,更是讓全場笑聲不斷,在輕鬆的分享中,讓大家一同來體驗設計。


活動一開始,會場就已經擠滿了人潮


台南市政府文化局副局長劉鎧暄先生幫我們開場


邱老師演講神情


邱老師演講神情


邱老師演講神情


邱老師演講神情


會場情況


會場情況


會場情況


會場情況


會場情況


會場情況


會場情況


由本會理事朱文浩副教授致贈感謝狀給台南市政府文化局


由本會理事茆谷光先生致贈感謝狀給邱老師