2005/08/31

讓火腿佔滿msn計劃

在msn上火腿吧!! 讓火腿佔滿msn計劃!! 認識火腿的朋友,我們九月四號要開幕囉!! 如果你願意幫我們宣傳的話,請在msn的暱稱放上火腿9/4開幕的相關訊息。 謝謝各位哩!!

www.hamgallery.com.tw

火腿店玉照

2005/08/29

火腿店成立,請協助宣傳

火腿店要開幕了,訂於9月4日中午12點,詳細內容如下面這篇,誠摯邀請大家,也請幫忙協助宣傳!

3Q...^^

2005/08/28

一家規矩的不守規矩的店-火腿店Ham Gallery


主視覺說明:以Mr. H、Mr. A與Mr. M三人實際的形象,加上趣味的變化,成為強烈的風格特色與戲謔的視覺形象。

當初會叫火腿,原因很簡單,三名股東英文名字分別是Henry、Aaron與Mark,開頭字母加起來就是HAM,也就是英文的火腿。

這個名字我們大家都非常喜歡,雖然HAM是一家非常正經的店,我們以經營設計師藝廊為主,並販售與設計相關的概念商品,但是我們都鍾意這個充滿戲謔與無厘頭的名稱,也標示著我們在展出的思考上,可以容納更大創作的可能性與衝突性。

之前提到的,關於火腿店的三個目標:

‧設計師走進來--(火腿空間的設計對話,創意與設計的情報交流場所)
‧設計師走出去--(走進市場,推動國內原創設計以及國際交流)
‧一般民眾走進來--(認識設計、認同設計、消費設計商品,創造台灣設計價值)

我們歡迎可以進入這個空間跟我們直接的對話,聊聊對於設計的看法。

2005年9月4日中午,火腿店正式開幕,首檔展覽是新加坡的:phunk團隊,除了陳列他們精采作品,也有他們全球限量的作品集與限量商品。

地址:台南市民族路2段22號2樓
詳細位址: http://www.hamgallery.com.tw/

2005/08/26

我要忙瘋了...

忙了這麼久,火腿店終於要開幕了,但是事情似乎忙不完,才答應要幫一家出版社寫書,今天又有一家出版社找上門來,11月分又要出一本雜誌,我快瘋了...

2005/08/24

8/24自由時報角色大賽之報導


評審群與設計師協會正副理事長合力促成這次大賽。

設計師玩具新出爐 欣賞要趁燒!
記者楊若梅/報導

是公仔?還是「設計師玩具」?
左看右看,你是不是覺得「設計師玩具」和公仔沒什麼差別?沒錯!設計師協會的副理事長黃士瑋表示:「其實廣義來說,設計師玩具就是公仔,但是公仔一詞是香港用語,加上近幾年台灣朋友對公仔的定義越來越混淆,所以漸漸有人開使始用設計師玩具來取代公仔這個名詞。」
所以,所謂「設計師玩具」就是人形或立體造型的玩偶,這樣的玩偶風格多元,可能很MAN,也可能很甜美,很多時候古怪造型的玩偶更是大受歡迎,總之有型有款最重要。

這是一個連玩具設計也要講究創意和質感的時代,
來看優秀的台灣本土「設計師玩具」吧!

這年頭連玩具設計也要講究創意和質感。由中華民國設計師協會主辦的「台灣設計師玩具角色創作大賞」剛落幕,七件優秀得獎作品出爐,讓你一次看個夠,欣賞好創意趁「燒」比較過癮喔!



【金角獎】

創作者:葉信泓,自由創作人、插畫師。
角色名:OnOn
角色故事:
有一個叫「電火球」的大頭小女生,專門製作電燈泡供人類使用,副業是不堪用或來不及用的靈感重新再製造。

有一天,電火球從靈感廢棄場返家,意外跟回來一隻小狗,因為牠「On、On……」地叫個不停,所以這隻背上長了一顆燈泡的奇特小狗就被取名為OnOn,從此和電火球相伴。

【優選 1 】

創作者:黃百謙,嶺東科技大學視傳研究所
角色名:IDEA
角色故事:
這隻叫做IDEA的小傢伙,是設計師頭腦裡的靈感來源。頭部符號代表創意的動力能源,而且身穿工作服顯得幹勁十足。
另一隻「B-IDEA」是邪惡的化身。當設計師在設計過程中發生猶豫時,它就會出現與IDEA各持己見、互相對抗的現象,而且喜愛用暴力。不過,IDEA也不是省油的燈,所以大部分的時候還是邪不勝正啦!

【優選 2 】

創作者:楊嘉騏,自由插畫創作者。
    洪聖勛,景文技術學院視覺傳達設計系。
角色名:喊叫者S5
角色故事:
慢工出細活型的「藝術」家,只讀死去作家的著作,鍾愛老電影。懷念阿福柔髮型、花襯衫、喇叭褲、偉士牌的甜蜜古老年代。總相信好東西都是需要長時間淬煉,害怕科技取代人心,對速食淺薄的戀情感到悲哀,永遠質問自己為何沒有生對時代。每天三次想像自己是一隻月球的藍色蝸牛,在惡夢的夜裡用力喊叫。

【優選 3 】

創作者:杜哲維,視覺傳達系,大二生。
角色名:歐斗笠
角色故事:
被陷害後的浪行者歐斗笠在150巷中靠著撿破爛維生,無意間發現可疑的情況,神秘古怪的臭豆腐攤總是在深夜出來叫賣,也總有人排隊跟他購買。一天一天過去,奇怪的事發生了!150巷內的失蹤人數越來越多,引起了一陣恐慌,浪行者歐斗笠決定跟蹤詭異的臭豆腐攤,找出事情的真相。

【優選 4 】

創作者:黃啟銘,設計師。
角色名:殘寶寶
角色故事:
有感於社會上受虐兒的人數與日俱增,而設計出「殘寶寶」,希望能讓更多人注意到這個問題,尤其46%受虐童傾向「以暴制暴」的數據,更需要被重視。
從小飽受虐待的殘寶寶臉上有一層詭異的面具,所以看不出到底有沒有屬於孩子的天真笑容,而且習慣將親人所施予的暴行報復在貓熊娃娃的身上,但是貓熊娃娃是無辜的,而殘寶寶也是。

【優選 5 】

創作者:葉信泓,自由創作人,插畫師。
角色名:圓仔花人
角色故事:
圓仔花人是個服裝設計師,不過他設計的衣服實在花俏得過分!他認為這樣才會充滿元氣,好迎接即將到來的風景。圓仔花人有個專屬的瞭望台,圓嘟嘟的小山丘上,有整齊而新綠的草皮,在我們人類看起來只不過是個小盆栽,但圓仔花人的表情很滿足,也許他看見的風景不是庸庸碌碌的人類能夠體會的。

【優選 6 】

創作者:李哲淵,網頁設計師。
角色名:05心機種
角色故事:
「無臉博士」之所以無臉是因為在一次意外實驗中失去了他的五官,懊惱的他窩在實驗室裡,創造了可以把心情表現在臉上的機器人。然而在這個機器人鎖上最後一顆螺絲時,無臉博士過勞致死,而機器人卻活了,他繼承博士害怕孤單的感情,創造出更多更多的朋友,幫助不敢把喜怒哀樂表現出來的人類表達心情。

2005/08/21

一切回到基礎

看的大象提供的文章,我的一些想法:
http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=19564

其實我是比較擔心「設閥」的產生,從軍閥、財閥到學閥,一開始都有其美好的社會目標,不過隨著掌權者擁有可以控制的權力,也就常常會脫離原始的概念。

「張光民表示,行政院決定擴大國內設計需求市場,規定政府公部門採購案需有「設計品味」;台創中心配合培訓設計行政專責人員,預計三年內培訓3,000人,未來廠商爭取政府採購案,都必須導入設計美學,並通過設計行政人員的核可。」

我覺得這樣言論的誕生,背後必有其意義,在生活週遭,確實自己也覺得台灣的公共建設醜到不行,朋友間也經常會聽到哪個地方的什麼建設詭異到不行,就自己從事設計相關工作,當然也希望台灣的公共空間可以具有美感與品味,只是短線的操作這樣的題目,問題多多。

開始談到「設閥」的擔心,就是因為走短線的情況下,許多具有控制採購案通行與否的權力新貴會產生,政府進行任何事務,至少都會有「形式化」的公正流程,所以可能會有審議委員會之類的組織,到時候又會有很多的「專家學者」進入委員會中,而跟公部門形成某種程度的「關係」,地方勢力為了採購案,讓具有通行採購案權力的新貴、政府、地方勢力形成複雜的三角關係,這樣的關係會導向什麼樣的方向,就目前跟許多公部門接觸到的經驗,確實蠻值得憂心。

當然僅憑上面的一段話,無法斷言政府是否已經做好完全準備,將政府採購案導入設計品味是件好事,但如何具體執行才會真正有用,又是一個議題。

「一切回到基礎」,我認為強制力量的展現,很容易又被政客當成選舉語言的操作,最好的方式還是落實基礎美感教育,人民普遍具有美感,欣賞什麼是美,並對於自己生存的土地與文化有認同,產生屬於這塊土地的獨特美的經驗,是很重要的,教育是百年大計,是急不得,也不能短線操作。

從未有過的忙碌

本以為回到南部之後,日子會過的比較悠閒,事實上第一年確實如此,在學校教書,其餘時間接些小案子,倒還過的愜意...

上學期在四所學校兼課,早已分身乏術,設計師協會成立之後,想說一個新成立的社團,自己既然擔任理事長,就應該好好衝刺一下,結果從1月成立到現在,已經是辦了別的相關協會3年左右的活動,才想說可以喘個氣,好好沉澱再進行下一步,日前又要成立實體藝廊,自己的設計公司也擴充到5個人的編制,加上答應出版商今年要寫一本書,以及11月份即將發行一份刊物,想到都覺得不可思議...

一步一步來吧,這是我經常跟別人說的話,也提醒一下自己,事情繁雜,好好規劃一下,依照自己的節奏一步一步來,不要亂了腳步,平心靜氣的把每件事情做到最好...

2005/08/09

火腿店位置

目前硬體都已經OK了
我把地址公佈一下
不過11-14號全部的人會去看玩具展
要來參觀的朋友
請在15號之後再來吧...^^"

台南市民族路2段22號2樓

2005/08/06

好吃的火腿要完工了

Ham Gallery,我們都戲稱「火腿店」,期間因為經驗不足與裝潢因為颱風及追加裝修工程,本來預計七月下旬可以跟大家見面,目前順延到8月,藝廊部分,基礎硬體工程已經完成80%,一樓到二樓的地毯,想說最後才鋪設,所以應該是這兩天會弄上去...

順利的話,就可以在下星期正式跟大家見面,不過初期會以邀請朋友為主,隨著展覽品的進駐,有很多想法可以透過實際的空間來進行對話,正式開幕預定在9月初,詳細的日期,會另外公佈。

關於Ham Gallery的概念與核心精神,是我這幾天不斷在思索的,利用這樣的機會整理一下思緒。

1.姑且稱之「設計師藝廊」,主要針對兩大訴求族群,一為設計師,有一個實體空間可以發表自己的創作,並進一步協助將設計師的設計概念商品化,更能有效跟市場進行緊密的結合,這一個空間可以透過展覽,規劃主題性的活動,例如簽名會、講座、讀書會等,也可以讓設計師族群能夠進行交流與互動。透過設計師與設計師、設計師與市場的對話,凝聚共識與蓄積能量。

2.第二個族群,就是對設計商品有興趣的一般民眾,設計不能只是自限在自己的圈圈內,火腿店本身位於鬧區商圈中,引導一般民眾認識設計,進而欣賞設計創作、消費設計商品。

3.若能進一步擴大為「設計師資源站」,更能讓設計師在這樣的空間內有更多話題與互動,在空間有限的條件下,可以精選主題書籍,例如有每月火腿選書,依照不同主題性來精選優質書刊,也可以類似模式推薦好聽的CD、好看的電影、實用的軟體與工具,或是其他優質的關於設計與生活的想像。

4.我自己認為設計是一種高度商業的行為,但是設計創作卻是需要更多的美感與創意,不斷的閱讀作品是培養美感與激盪創意的最好方式。藝廊的展出我們會不斷的推荐國內優秀的設計創作者,也會不定期的邀請國外的優秀創作團隊,展示各種原創作品。

簡言之,希望可以達成三個目標:

‧設計師走進來--(火腿空間的設計對話,創意與設計的情報交流場所)
‧設計師走出去--(走進市場,推動國內原創設計以及國際交流)
‧一般民眾走進來--(認識設計、認同設計、消費設計商品,創造台灣設計價值)

2005/07/24

HAM GALLERY即將與大家見面

這陣子忙著開店的事,還有一些有的沒有的雜事,從台北回來之後,好不容易過了一段非常悠閒的生活,今年則是忙的有點讓我訝異,不過總算有點成績,也認識了很多很棒的朋友。

HAM GALLERY快裝潢結束了,從一開始的破舊不堪,到整個重新整修後的感覺,我彷彿見證一個新生命的誕生,這是一個新鮮的藝廊,未來將結合更多精采的創作,提供一個實體的舞台,讓創作者有個展示、交流、分享的空間,有更多精采有趣的點子,藉由HAM當成一個介面,擴散出去。

未來還有很多東西要進行思索整理,這樣的一個空間如何生存與發展是個挑戰,如何納入更多精采的內容會是重要的核心,懷有期待與憧憬,更需要用心與耐心的經營。

2005/07/05

【琉園】設計師體驗琉璃美學之行

【琉園】設計師體驗琉璃美學之行

時間:2005年7月30日 下午1點整 (大門口集合)

地點:琉園水晶博物館 (台北市北投區中央北路四段515巷16號)
參考地圖


內容:(王俠軍大師將親臨現場指導)
1.導覽— 1:30~1:50 琉園作品欣賞,脫蠟鑄造流程解析,中西玻璃史介紹,國際大師作品欣賞
2.示範— 1:50~2:00 玻璃珠示範
3.實作— 2:00~3:30 體驗課程A.圓形玻璃時鐘彩繪B.高腳杯彩繪C.透明小玻璃碟烤彎(自由參加)
4.討論— 3:30~4:00 討論分享

報名:於留言版中留言確認,提供協會會員15位名額,即日起至7月17日截止(人數額滿將提前截止報名)。<<有意參加體驗課程者,請註明A.B.C.課程>>

留言板連結 http://www.designer.org.tw/dat/modules/newbb/viewforum.php?forum=15

費用:參加活動免費 (自費部份1.門票每人80元2.實作部份課程材料費需自費A.圓形玻璃時鐘彩繪800元,B.高腳杯彩繪300元,C.透明小玻璃碟烤彎500元)

備註:1.請詳讀活動辦法,確認報名但無出席參加者,將列為拒絕往來黑名單。2.如有未盡事宜以最新公佈訊息為主。

D大調 國立高雄師範大學應用設計學系系展

國立高雄師範大學應用設計學系成立於民國九十一年,即將更名為更符合本質的「工業設計系」,秉持「第三年走出去」的精神,從七月十日開始第一次於校外舉辦系展。
應用設計系主要為培養專精的生活產品設計師,同時培養具造型機能、分析研究、藝術美學及材料應用的設計能力與素養,期盼未來有廣泛的就業機會及出路,並努力發展系上創新且獨樹一幟的風格特色。

展覽主題取名為「D大調」,D--DESIGN設計;大--應設系的全體同學;調--自己的風格,D大調代表的就是同學們各有各的設計調性,一同展出也能呈現出充滿活力與創意的應設精神。

展場分為一樓與三樓,展出作品包含了平面與立體、藝術與生活產品,由三個年級共同籌備佈置,共同參展,全為同學們的心血結晶。誠摯邀請相關科系學生與一般民眾蒞臨指教,一同見證應用設計系的成長與進步。

展覽名稱:D大調 國立高雄師範大學應用設計學系 系展
展覽期間:2005年7月10日至7月13日 09:00~17:00
展出地點:私立高雄仁愛之家附設二月初六書院
高雄市前金區中華四路356號

2005/06/29

長大青年誌

最近弄的一個網站
還沒有全部做完
不過有空的話去留個言吧...

http://www.cju.edu.tw/~youngman/

設計製作:aaron、亨力、mark、阿曼

2005/06/27

公仔比賽最後階段

http://toy.designer.org.tw

目前進入最後階段,繳費期限延長至7月1日,重要的是,7月7日前要把作品寄到,不然無法列入評審。

提醒有意參加的朋友們...

2005/06/14

可怕的超級大雨

剛剛出去辦事情
我住的這邊大雨不停
附近也很多地方淹水了
好久沒看過這種情況
以前颱風天我住的這裡也沒淹水過
現在外面的省道像小溪
我家一樓的電箱竟然滲水
這麼多年從未有過
大家要小心一點啊...

2005/06/05

幫個忙,宣傳一下公仔設計比賽

這是最近辦的公仔的圖稿設計比賽
由於跟台北國際玩具展合作
將於8月展出
加上要協助把平面圖稿雕成立體
所以比賽投稿時間只有一個月(截止日期7月7日)

由於時間實在很趕
所以麻煩大家協助告知對於公仔設計有興趣的朋友
可以給她們下列網址去觀看
http://toy.designer.org.tw

請大家幫忙宣傳這一個活動

先謝謝大家的幫忙

下圖是激芭樂團隊幫忙設計的海報
這幾天就會進到校園...

2005設計師玩具角色設定大賞--首獎10萬元

2005 台灣設計師玩具 角色設定大賞 http://toy.designer.org.tw

(一)目的:
鼓勵創意與內容創作,以藝術、美學、創意、科技和視覺技巧,透過設計師玩具角色設定之徵選,活絡創作風氣,並讓相關產業資源充分結合,共同提升台灣競爭力。

角色設定大賞的目標不是單一或片面的,迷人的角色不僅可以成為玩具,其實也具備了衍生為其他出版品或與其他商品整合行銷的價值;有些具有完整豐富故事的作品,甚至還隱藏著發展為數位遊戲的驚人潛力,這對於極度需要將創意發展為商業價值的台灣而言,其實也蘊含著指標性意義。

(二)日期:
1、報名與平面作品交件,即日起至94年7月7日截止,請於下午六點前寄達,郵戳不予承認。
2、公佈18-20位初選入圍者,並選出7名優選進行立體雕模:94年7月11日網路公告。
3、優選作品之立體製作期間:94年7月12日至94年8月5日。
(自製立體作品者於8月1日截止收件,但7月7日前必須先參與平面稿之報名與交件)
(雕模輔導講座時間預定為7月16日,實際日期將另行通知,優選者全程免費。)
4、展覽開始︰94年8月11日至94年8月14日。(決選評審日為展覽第一日,14日公佈首獎)
5、頒獎典禮:94年8月14日,下午13:30-15:00。

(三)評選概念:
1、角色世界觀之精神性需仔細描述,設計應具獨創性,且簡潔,避免複雜圖案。
2、可以使用活潑有趣的造型來呈現參賽者心目中設計師玩具的形象,亦可另闢個人創作特色。
3、考慮其立體化之造形與各種製作方式和材質配合的可能性。

(四)活動獎勵方式:
得獎作品共18~20件,首獎獎金10萬元,總獎金15萬元,得獎者將有機會讓作品上市發行。
1、首獎一名,獎金10萬元,獎牌一面,獎狀一紙(須依法扣繳相關稅金)。
2、長榮獎,由長榮大學提供,獎金5萬元,獎狀一紙(須依法扣繳相關稅金)。
3、TTF優選獎6名,由TTF與Monster提供限定版設計師玩具各一份,獎狀一紙。
4、其他入選共10~12名,由GAMA ON MY BACK提供超值驚喜獎各一份,獎狀一紙。
※ PPAPER九月份將報導本活動首獎與活動作品。
※ Xfuns將提供特定獎品鼓勵優選參賽者。
※ PPAPER提供20份未上市時尚音樂CD與限定版T恤鼓勵所有入圍者。
※ 凡參賽者皆可獲得XFuns之特殊訂購優惠,限期限量提供下單。
※ 凡參賽者皆可獲協會贈送玩具創作大展入場卷一張,協會會員可獲套票一組,學生會員可獲一張。
※ 學生報名參加本活動,即可申請免費加入中華民國設計師協會一年。

(五)評分標準:
大會獎由主辦單位共組評審委員會進行評選。
1、主題與內容 (角色概念與世界觀設定) 40%
2、創意與造型美感 (整體視覺特質與造型) 30%
3、技術性應用技巧 (包含多面視圖之精準度與立體表現) 20% <自製立體作品者,本項可加重積分>
4、市場價值預測 (以消費現象觀察之)10%

長榮特別獎由長榮大學自組評審委員會獨立評選平面作品,不經由大會評審團評選。
1、主題與內容 (角色概念與世界觀設定) 40%
2、創意與造型美感 (整體視覺特質與造型) 40%
3、技術性應用技巧 (包含多面視圖之精準度) 20%

(六)報名與投稿:
團體或個人皆可報名,每組人員最多限參加3件作品,主辦單位提供版型下載。
1、設計師玩具角色設計圖稿,含繪製正視、側視圖。(如有配件或配飾,請於設計稿內一併繪出,並詳加說明。進入優選之作者需於7月15日前提供背視、頂視、底視圖供立體製作之用,請預先準備。)
2、角色設定之角色情境意示圖(側45度角為佳),以此圖稿表現該角色的設定風格、感覺、個性…等。
3、角色的基本資料設定與創作說明600字(請參考網站範例)。
4、圖稿尺寸為A4,請依照網站所公佈之投稿方式裱於4開黑色紙板,並自行保留設計圖稿,所有參賽作品概不退還。作品格式與報名表格請上活動網站 http://toy.designer.org.tw 下載。
5、如有立體製作物者(成品或半成品均可),請附彩照4張(正視,側視,頂視,側45度)4*6,貼於黑色紙版上,連同其他資料寄送,照片模糊不清或無法辨識者,不予採計。
6、請作者預設實際立體作品尺寸於4-6吋見方以內,並儘可能將大部尺寸標示清楚。
7、報名包裹內請附上報名費匯款單據之正本,並請影印備份留底,學生報名可附上入會申請表。
8、稿件請依照上述方式,並自行完整包裝,寄送至:台北郵政55-060號信箱

報名投稿裱版示意圖:
(裱版第3張,張貼4*6照片,這是已具備立體作品者,才需要交的投稿資料)



參考圖樣:









(七)費用:
1、參賽者請於6月24日前匯款繳費,每件參賽作品須繳交350元新台幣之報名費,中華民國設計師協會會員免收繳報名費,每件報名作品可獲贈台北玩具創作大展之入場卷一張(價值120元)。
2、學生報名,可免費申請加入設計師協會成為學生會員 (入會申請表)。
3、入圍前7名需製作立體玩具之參賽者,每件需另支付立體雕模製作費4,500元(另由協會提供差額贊助後合計約一萬元),若作者自行棄權則由其他入圍者順位遞補立體製作資格,亦即不列入大會總決選。自行製作立體作品者,無須支付雕模費用,但須於報名時先行聲明。
4、匯款資料:土地銀行-路竹分行(代號005),帳號 070-001-03272-9,戶名「中華民國設計師協會」。
5、作品與報名資料請郵遞:台北郵政55-060號信箱。
6、退費:若由設計師協會單方取消比賽,則參賽者可獲得320元退費(已扣除手續費),立體製作費可全額退回,其餘情況不予退費。

(八)資格喪失定義︰
凡經下列因素評估而喪失資格者,恕不退回報名費與作品。
1.參賽者未能於規定日期前完成報名與繳費手續,或未能於7月7日前寄達作品。
2.作品規格或檔名格式不符大會規則。
3.參賽作品為抄襲或已授權經紀之上市與未上市之作品(未授權他者之販賣品不在此限)。
4.參賽者不具備中華民國之國籍。

(九)備註:
1.未達評審標準,主辦單位與評審團得讓獎項從缺。
2.參選作品不得抄襲、模仿或剽竊他人之作品,若經發現有上述不法情事者,除取銷其得獎資格、追回獎金及獎品外,法律責任由該參賽者自負。得獎缺額之遞補與否由大會評審團與協會共同協議之。
3.大會首獎之著作人格權仍屬得獎人所有,唯主辦單位保有一年之獨家優先經紀權,即2005年9月1日至2006年8月31日期間,並有權無償使用相關創作以應用於相關媒體宣傳或平面出版。
4.長榮獎之作品自2005年9月1日起其著作財產權與商標權直接轉讓歸屬於長榮大學,唯主辦單位擁有獨家傳播與平面出版權。
5.其他入圍與優選獎項作品之著作人格權仍屬得獎人所有,唯主辦單位保有六個月之獨家優先經紀權,以及協調修改之權,並有權無償使用相關創作以應用於相關媒體宣傳或平面出版。
6.主辦單位對於所有參賽作品均有授與各傳播媒體報導刊載之權利,並擁有所有報名參賽作品之編製及重製成光碟、書刊或其他形式宣傳物之永久使用權。
7.所有參賽作品概不退還(參賽者請自行預留底稿),並經主辦單位篩選優良作品,無償授權相關活動巡迴展覽發表使用。
8.自行製作立體作品之優選作者,若需要專業協助,可發E-mail向協會提出需求,協會將邀請專業設計師協助說明與輔導。(雕模輔導時間先預設為7月16日,優選者免費。)
9.凡報名參選者,視同認同本辦法一切規定,本辦法如有未盡事宜或任何更新,得於活動網站公告。

主辦/
中華民國設計師協會

協辦/
TLT、長榮大學、遊戲橘子、實踐大學時尚與媒體設計研究所、PPaper

贊助/
設計魔力、Monster Taipei、DJEBALA、高雄師範大學應用設計系、GAMA ON MY BACK、XFUNS

大會評審團
1. 曲家瑞 實踐大學時尚與媒體設計研究所 研究所長
2. 林柄昕 Roger Lin 浩漢產品設計 設計總監
3. 郭景洲 Pongo Kuo 遊戲橘子 創意中心總監
4. 陸承蔚 Pumpkin Creative Inc. 出色創意 創辦人
5. 阿推 資深漫畫大師及公仔創作者
6. TLT聯盟 台灣設計師玩具創作核心
7. 鐵人兄弟 香港公仔創作教父級大師

2005/06/03

激芭樂公仔電腦繪圖教學作品集!!!

【轉貼】jukai的訊息
激芭樂"Illustrator芭樂公仔新高潮"電腦繪圖教學作品集

2004年底受上奇出版邀請
由我與激芭樂成員小董兩人
決定合著一本電腦繪圖書籍
將這兩年使用電腦向量繪圖
繪製公仔人物角色插畫的心得與個人方法、插畫作品集、設計相關議題的深入討論等內容
完整收錄編輯成此書

經過了為期半年的籌備與編撰
激芭樂終於將在今年暑假前夕
隆重推出精心鉅作---

"Illustrator芭樂公仔新高潮"電腦繪圖教學作品集 (6/16預定上架發售)



本書介紹(上奇官方網站)

聯名公仔"BLOW"



So What是 PhalanX 的延伸自創品牌
誕生於台灣本土設計師 Mark之手
特別與激芭樂本次書籍聯名推出限量「BLOW」公仔

Blow身著時下年輕人喜愛的嘻哈裝扮
睡眼惺忪並帶有東方色彩的so what臉部基本造型
搭配今年度激芭樂主要視覺符號
充滿力量的眼神
加上伶牙俐齒的表情
配上手榴彈項鍊
「Blow」準備引爆你的視覺神經!!

電腦繪圖教學作品集+聯名原創公仔="屎上最激"精裝盒



隨著本書的企劃進行
激芭樂商請上奇出版,以及友好單位Phalanx
展開了一項三方合作計畫!

終於
克服了無數難關後
台灣電腦繪圖教學屎上第一套書+公仔精裝盒即將上市!!

Hot網路書店預售79折特惠及內容試閱 (預購活動時間:6/1~6/15)

6/16開始精裝盒的線上購買服務!
屆時精裝盒只能在誠品、博客來網路書店及HOT網路書店才購買的到喔!!
限量500套阿!!!!! 早買早入手~逾時兩手空~

以上
希望各位多多支持!!!
激芭樂將繼續努力!!!

2005/05/25

心雅獲得第十四屆時報廣告金犢獎插畫類金獎

這幾天忙著11聯展的事情,今天終於開幕了,雖然不盡完美,但總算順利進行。

剛剛連到高苑技術學院資訊傳播系網站,看到一個令我相當高興的內容:

狂賀本系學生林心雅獲得第十四屆時報廣告金犢獎插畫類金獎
內容:高苑技術學院資訊傳播系資傳二乙林心雅同學,參加兩岸三地第十四屆時報廣告金犢獎,以『無限生命無限愛』作品榮獲插畫類金獎

真的太譖了,心雅,恭喜你...^^